Qaysi tekstura filtrlash yaxshiroq?

Mundarija:

Qaysi tekstura filtrlash yaxshiroq?
Qaysi tekstura filtrlash yaxshiroq?
Anonim

Anizotrop filtrlash - bu joriy iste'molchi 3D grafik kartalarida mavjud bo'lgan eng yuqori sifatli filtrlash. Oddiyroq, "izotropik" usullarda faqat kvadrat mipmaplardan foydalaniladi, ular keyin ikki yoki uch chiziqli filtrlash yordamida interpolyatsiya qilinadi.

FPS uchun qaysi tekstura filtrlash yaxshiroq?

Anizotrop filtrlash yoʻl sirtlari yoki daraxtlar kabi uzoqda yoki gʻalati burchak ostida koʻrinadigan sirtlardagi tekstura sifatini oshirishi va keskinlashtirishi mumkin. Anizotrop filtrlash unchalik katta boʻlmagan xarajat (FPS) va koʻpgina 3D ilovalarda tasvir sifatini oshirishi mumkin.

Tekstura filtrlash FPSga ta'sir qiladimi?

Odatda, anizotrop filtrlash kadrlar tezligiga sezilarli ta'sir qilishi mumkin va u video kartangizdan video xotirani egallaydi, ammo ta'sir bir kompyuterdan boshqasiga farq qiladi.… O‘yin ichidagi kamera teksturalarni qiyshiq burchakdan ko‘rganda, ular anizotrop filtrlashsiz buzilib ketadi.

Qaysisi yaxshiroq Trilinear yoki anizotrop?

Uch chiziqli filtrlash yordam beradi, lekin yer hali ham loyqa koʻrinadi. Shuning uchun biz anizotrop filtrlash dan foydalanamiz, bu esa qiyshiq burchaklardagi tekstura sifatini sezilarli darajada yaxshilaydi. … Ikki chiziqli va uch chiziqli filtrlash bilan teksturalar har doim shunday namuna olinadi.

Tekstura filtri nimaga sozlanishi kerak?

Sozlamalar Oʻchirilgandan 2x, 4x, 8x va 16x anizotrop filtrlash gacha oʻzgaradi. Ushbu sozlamalar AF teksturani filtrlaydigan maksimal burchaklarning tikligini aniqlaydi. 8x 4x dan ikki baravar tik va hokazo. Sozlama qanchalik baland bo'lsa, VRAM shunchalik ko'p ishlatiladi.

Tavsiya: