Geometriyada normal - bu vektor yoki sirt yoki ob'ektga perpendikulyar bo'lgan chiziq … Bu sferada tekis soyalar qo'llaniladi, bu erda yorug'lik normal sirtga qarab hisoblanadi. har bir ko'pburchak yuzning. Zamonaviy 3D grafiklarda ko'pburchakdagi har bir alohida cho'qqi normalga ega; nafaqat yuzaki.
Modeldagi normalar nima?
Kirish. Geometriyada normal bu biror narsaga perpendikulyar boʻlganyoʻnalish yoki chiziq, odatda uchburchak yoki sirt, lekin chiziqqa nisbatan ham boʻlishi mumkin, egri chiziqdagi nuqta uchun tangens chiziq, yoki sirtdagi nuqta uchun teginish tekisligi. … Chiziqlarning har biri ular yotgan yuzga perpendikulyar.
Oddiy blender nima?
Blenderdagi oddiy yuzlar yuzning barcha uchlarining oʻrtachasi, 3D ish sohasida kameraga nisbatan koʻrsatiladi. Oddiylar kosmosdagi tekisliklarning moyilligi va joylashishini aniqlashda yordam beradi.
Normallar qanday ishlaydi?
Oddiy xarita 3D fazodagi X, Y va Z o'qlariga to'g'ridan-to'g'ri mos keladigan RGB ma'lumotlaridan foydalanadi Bu RGB ma'lumoti 3D ilovasiga sirt normalarining aniq yo'nalishini bildiradi. har bir ko'pburchak uchun yo'n altirilgan. … Deformatsiyalanishi kerak bo‘lmagan aktivlar uchun odatda Object Space oddiy xaritasi ishlatiladi.
CGda norma nima?
Normal - bu kompyuter grafikasida (va geometriyada) geometrik jism yuzasining shu sirtdagi nuqtadagi yoʻnalishini tavsiflash uchun ishlatiladigan texnik atama … Texnik jihatdan, P nuqtadagi sirtga normal sirtni P nuqtadagi sirtga teginish tekisligiga perpendikulyar vektor sifatida ko'rish mumkin.